
Centros participantes: tecnología educativa
Somos un centro de Mengibar, que compartimos mucha ilusión con todo lo relacionado con las matemáticas y robótica, los alumnos que participarán en el reto de la fundación Endesa está formado por 25 alumnos/as que ya conocen la dinámica por las experiencia que han trasmitidos antiguos alumnos que participaron en otra edición.
Este proyecto busca fomentar el aprendizaje de la programación y la robótica en Primaria de forma lúdica y motivadora, integrando mecánicas de juego inspiradas en el universo de SuperMario. La propuesta permite a los alumnos desarrollar habilidades STEAM mientras diseñan, construyen y programan circuitos y desafíos interactivos.
El proyecto se compone de pruebas en las que los alumnos deben superar retos con robots zumkit, McQueen, sensores y placas programables. Algunas de estas pruebas incluyen:
Laberinto: El robot debe encontrar la salida evitando obstáculos.
Carrera de coches: Los participantes programan el McQueen para recorrer un circuito.
LabEscape: Un servomotor inclina un laberinto para guiar una moneda/bola.
Proceso de elaboración
El trabajo ha seguido una metodología activa y colaborativa:
Investigación: Estudio de sensores, motores y programación en Bitbloq y Micro:bit.
Diseño y prototipado: Creación de escenarios y estructuras para los desafíos.
Programación y pruebas: Ajustes en la programación y pruebas con el alumnado de 6º de primaria.
Iteración y mejoras: Optimización de cada prueba para asegurar su funcionamiento.
Impacto en los alumnos
El proyecto ha permitido que los estudiantes desarrollen pensamiento computacional, creatividad y trabajo en equipo, aplicando tecnología de manera práctica y significativa.
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Visita la web del centro: CEIP Santa María Magdalena