
Centros participantes: tecnología educativa
El Colegio La Milagrosa de Úbeda es un Centro Educativo Vicenciano de las HIjas de la Caridad. En el centro se pueden cursar las etapas de infantil, primaria y secundaria.
Realmente hemos participado en Reto Tech en las últimas ediciones, pero con el alumnado de secundaria. Este curso, por primera vez, hemos decidido participar con primaria. Por lo tanto conocemos Reto Tech, y tenemos experiencia en participaciones anteriores, pero con otra etapa educativa.
Con nuestro proyecto queremos ayudar a las personas mayores a mejorar su autonomía, realizando actividades que mejoran la memoria, atención, coordinación, habilidades motoras... Tenemos 4 actividades diferentes en los que creamos juegos con el kit zumjunior a través de los servos, luces, sonidos, botones...
- La primera actividad es un juego en el que las personas mayores deben encestar una pelota en una canasta. Pero no es una canasta común, sino una canasta robótica. Esta canasta tiene una tapadera que se abre y se cierra. El participante debe presionar un botón para activar el juego, y en ese momento, la tapadera de la canasta se abrirá y cerrará aleatoriamente. El reto consiste en encestar la pelota dentro de la canasta cada vez que la tapa se abre.
- La segunda actividad es una ruleta de ejercicios físicos. Este ejercicio se activa cuando la persona pulsa un botón, y la ruleta comienza a girar. Cuando la ruleta se detiene aleatoriamente, marca un ejercicio físico que la persona debe realizar en 30 segundos.
-La tercera actividad es un juego de atención visual y memoria. En este juego, las personas mayores deben contar diferentes objetos que aparecen en unas láminas organizadas por campos semánticos. El reto consiste en identificar rápidamente los objetos de una categoría específica y contarlos correctamente presionando los botones.
- La última actividad consiste en un ejercicio físico basado en el color de una luz. Cuando la luz se enciende de un color específico, la persona debe realizar un ejercicio relacionado con ese color.
Hemos trabajado las dos clases de 6º de Educación Primaria a través de los tutores y los profesores de matemáticas y e.f que lo hemos implementado en la parte de robótica y actividad física de estas asignaturas. La idea, a través de una lluvia de ideas, y las programaciones en bitbloq ha surgido del propio alumnado, los profesores hemos ayudado en los pequeños fallos o dudas en la programación que han ido surgiendo.
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