- El Festival Fundación Endesa Apps For Good 2016 se celebró en la sede de Endesa con casi un centenar de jóvenes.
En el evento se presentaron al público 22 aplicaciones diseñadas por 86 chavales de cuatro colegios madrileños y uno manchego. La característica de estas aplicaciones es que están creadas a partir de un problema social y que, por tanto, siempre buscan mejorar la calidad de vida de la sociedad.
Los ganadores ‘SimpLie’ y ‘StopBulling App’
Los dos premios del Festival, Premio Fundación Endesa y el Premio del Público, recayeron en aplicaciones sociales relacionadas con la educación. El Premio Fundación Endesa, elegido por un equipo de expertos, lo consiguió la app ‘SimpLie’ formada por cuatro jóvenes del Colegio Nazaret Oporto. El Director General de la Fundación Endesa, Rafael López Rueda, se encargó de dar el galardón a los adolescentes. López Rueda alabó su esfuerzo y les animó a que continuarán creando proyectos innovadores.
La aplicación nace de un problema que los integrantes del equipo percibieron en su entorno familiar. Alejandra, la portavoz del equipo, explica que “los niños pequeños cogen los móviles de los padres y, entonces, envían emails a gente que no deben, llaman por teléfono, acceden a fotos privadas,… y esto resulta comprometido para los padres”. Por eso, ‘SimpLie’ pone solución al problema. La aplicación es un simulador de pantalla de inicio para que “el niño crea que está con el móvil de verdad pero en realidad no lo está”, sentencia Alejandra. La pantalla de simulación contiene diversas apps educativas que permiten al niño jugar y aprender cuando se accede a alguna de ellas.
El otro galardón, el del público, lo consiguió la app ‘StopBullingApp’ del Colegio Salesianos Atocha. La directora de desarrollo de proyectos de la Fundación Endesa, Begoña Muñoz de Verger, y el director general de comunicación de Endesa, Alberto Fernández Torres, entregaron este galardón. La aplicación premiada permite denunciar en el momento una agresión de acoso escolar. El proyecto tecnológico contiene un botón de auxilio que cuando el usuario lo activa, le llega al director del centro educativo ese mensaje de ayuda.
Un mercadillo tecnológico
Las 22 aplicaciones se expusieron en un mercadillo con enaras y mesas en las que podía leerse el nombre del equipo y el de la app. Cada uno de los equipos presentaron sus proyectos a los invitados con una gran sonrisa y, también, con algunos nervios por la ceremonia de premios que se celebraría horas después. Los dos equipos ganadores consiguieron entradas para un partido de la Liga Endesa de baloncesto.
El evento contó con la presencia del Presidente de Endesa y de la Fundación, Borja Prado, que declaró que este proyecto “representa muchas de las metas que tiene la Fundación actual. Por un lado, nos preocupamos del talento de los más jóvenes, escuchamos sus ideas activamente y ayudamos a que las puedan desarrollar. Por otro lado, estos alumnos nos están contando a los adultos y a las organizaciones qué les preocupa realmente y eso nos hace saber cómo ser realmente útiles a la sociedad del futuro”. Prado afirmó que premiar a los chavales que “demuestran tener más talento es algo muy apropiado para la Fundación Endesa”.
Una ceremonia divertida
El maestro de ceremonias fue Juanma López Iturriaga. El presentador animó la gala con su habitual simpatía para lograr que los jóvenes e invitados disfrutaran del Festival. Durante la entrega de premios, Iris Lapinski, directora de la organización Apps For Good, que habló en un perfecto castellano, contó su emoción por este proyecto en España. Lapinski recalcó que ‘es algo maravilloso lo que hemos visto en el mercadillo. Todo está lleno de creatividad, imaginación y buenas ideas’.
El evento, impulsado por la Fundación Endesa en colaboración con la organización británica Apps for Good, se cerró con unas palabras de Iturriaga para los participantes: ‘A los que habéis ganado, seguid entrenando. A los que no habéis ganado, seguid entrenando’.