Inscripción Retotech
¿Qué sería de una casa domótica si no puede controlarse directamente desde el teléfono móvil? En el Reto 2, los alumnos darán sus primeros pasos en la programación de aplicaciones móviles para aprender a controlar la casa domótica creada en el Reto 1
Este proyecto consiste en diseñar y programar con App Inventor o Bitbloq Apps una aplicación con la que controlar la iluminación y la apertura de la puerta automática construidas en la maqueta del anterior reto. Para ello se plantean cuatro sesiones de aproximadamente una hora de duración.
Ejemplo práctico
En el ejemplo práctico para este reto de programación para niños, hemos creado la programación de una aplicación que, conectando una placa electrónica a la misma, controla la farola inteligente de nuestra casa domótica, de manera que pueda encenderse o apagarse el LED desde nuestro dispositivo Android.
Además, vamos a crear una app Android que nos permita controlar automáticamente la puerta del garaje cuando un coche se acerque.
Experimentando con la programación de aplicaciones móviles
App Inventor es un entorno de desarrollo de software online que permite crear aplicaciones para Android. Se trata de un sistema gratuito al que se accede con una cuenta de Google.
Bitbloq Apps es una herramienta ubicada en Bitbloq, un entorno de desarrollo de software online y gratuito desarrollado por BQ Educación, al cual se podrá acceder actualmente con una cuenta de Plan Docente de Bitbloq, donde el docente podrá crear aulas donde sus alumnos podrán acceder sin crear una cuenta.
Con estos dos entornos de programación los usuarios pueden, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Los alumnos disfrutarán al máximo aprendiendo a controlar su casa domótica desde su móvil.
Antes de comenzar a controlar la casa domótica con la aplicación, proponemos una serie de actividades para que los alumnos aprendan y conozcan en profundidad las herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles y aprendan a enlazarlas con la placa electrónica mediante Bluetooth.
Para ayuda pedagógica y consultas ponemos a vuestra disposición el correo electrónico retotech@fundacionendesa.org
Ficha resumen del Reto 2. Controla tu casa domótica
Nivel de dificultad: Medio
Tiempo estimado: 4 horas
Materiales:
- Casa domótica (Reto 1)
- Bitbloq
- App Inventor o Bitbloq Apps
- Dispositivo Android (tablet o teléfono móvil)